Warum ist „Shenwu“ kein Comeback? ——Die aktuelle Situation und Herausforderungen des klassischen IP aus der Perspektive aktueller Trendthemen
Die Diskussion um die „Rückkehr“ klassischer IP in die Gaming-Szene hat in letzter Zeit nicht nachgelassen. Insbesondere die „Shenwu“-Reihe als eines der repräsentativen Werke heimischer rundenbasierter Online-Spiele hat nicht wie von den Spielern erwartet eine Welle der „Rückkehr“ ausgelöst. Dieser Artikel kombiniert die aktuellen Daten des gesamten Netzwerks der letzten 10 Tage, um die Gründe zu analysieren, warum „Shenwu“ nicht aus den drei Dimensionen Marktleistung, Spieler-Feedback und Branchentrends „zurückgekehrt“ ist.
1. Datenperspektive: Vergleich aktueller beliebter Spielthemen
Themenschlüsselwörter | Suchvolumen (letzte 10 Tage) | Hauptdiskussionsplattform | emotionale Tendenzen |
---|---|---|---|
„Shenwu“ neue Version | 128.000 | Tieba, Bilibili | neutral bis negativ |
Nostalgie-Server „Fantasy Westward Journey“. | 436.000 | Weibo, Douyin | positiv |
Handyspiel „Backwater Cold“. | 683.000 | Umfangreiches Netzwerk | warm |
Klassische IP-Retouren | 921.000 | Zhihu, NGA | Disput |
2. Drei Hauptgründe, warum „Shenwu“ nicht „zurückkehrte“
1. Der Versionsiteration mangelt es an bahnbrechenden Innovationen
Basierend auf Spieler-Feedback organisiert:
Inhalt der Versionsaktualisierung | Spielerzufriedenheit | Hauptnachteile |
---|---|---|
Neue Sekte „Wuhou Mansion“ | 62 % | Gleichgewichtsproblem |
Serverübergreifendes Supportsystem | 45 % | Unfairer Matching-Mechanismus |
Jubiläumsveranstaltungen | 51 % | Belohnungen sind nicht attraktiv genug |
2. Der Nostalgiemarkt wird von Konkurrenzprodukten erobert
Der Nostalgieserver „Fantasy Westward Journey“ hat durch die Strategie „Zeitaufladung + Wiederherstellung des Originalgeschmacks“ erfolgreich 80 % des rundenbasierten nostalgischen Spielerverkehrs geerntet, während es dem kostenlosen Modell von „Shenwu“ schwerfällt, einen differenzierten Wettbewerbsvorteil zu erzielen.
3. Die Transformation mobiler Endgeräte entsprach nicht den Erwartungen
Vergleichen Sie die Leistung ähnlicher Produkte:
Mobile Spieleprodukte | Einkommen in den letzten 30 Tagen (geschätzt) | TapTapRating |
---|---|---|
Handyspiel „Shenwu 4“. | 8 Millionen Yuan | 6.2 |
Handyspiel „Fantasy Westward Journey“. | 120 Millionen Yuan | 8.1 |
„Asking“-Handyspiel | 35 Millionen Yuan | 7.6 |
3. Branchenbeobachtung: Notwendige Voraussetzungen für die Wiederbelebung des klassischen IP
In Kombination mit den jüngsten erfolgreichen IP-Revival-Fällen (wie dem Handyspiel „Nishuihan“) lassen sich die folgenden Schlüsselelemente zusammenfassen:
Elemente | Compliance-Status | Aktueller Status von „Shenwu“ |
---|---|---|
Technologie-Upgrade | Engine-Iteration/Verbesserung der Bildqualität | teilweise umgesetzt |
Gameplay-Innovation | Innovation im sozialen/wettbewerblichen Modus | halten |
Gemeinschaftsoperationen | Anreize für UGC-Inhalte | schwächer |
4. Zukunftsaussichten: Möglichkeiten, die Situation zu durchbrechen
Um eine echte „Rückkehr“ zu erzielen, muss die „Shenwu“-Serie möglicherweise:
1. Starten Sie das saisonbasierte Gameplay „Time and Space Rift“, das es ermöglicht, regelmäßig verschiedene Versionen von Inhalten zu wechseln
2. Intensive Verknüpfung mit Guofeng Cultural Creativity, beispielsweise durch die Zusammenarbeit mit der Dunhuang Academy und anderen IPs
3. Richten Sie ein Co-Creation-Komitee für Spieler ein, um Kernbenutzern die Teilnahme am Versionsdesign zu ermöglichen
Der Kern des aktuellen „Rückkehrtrends“ im Spielemarkt ist die Forderung nach qualitativ hochwertigen Inhalten und nicht nach reinem emotionalem Konsum. Nur wenn klassisches geistiges Eigentum einen über die Zeit hinausgehenden Inhaltswert bieten kann, kann es wirklich die Qualifikation für die „Rückkehr“ gewinnen.
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